A l’abordage ! – doubles et moitiés

pirate 2 - copie

Un nouveau jeu de numération pour réinverstir les notions de doubles et de moitiés !

A la barre d’un bateau pirate et armés d’un puzzle et de cartes « boulets de canon » les apprentis corsaires tenteront de couler le navire adverse le plus rapidement possible.

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La marelle des multiplications

marelle

Premier né de la catégorie numération, ce jeu rapide s’adresse aux élèves de cycle 2 et 3 !

On le sait, les tables de multiplication ne sont pas toujours faciles à mémoriser… Alors si on essayait en jouant ?

 

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